*终幻想12pc *终幻想12怎么走不动
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掘墓单路厉害多了,虽然不容易**,但**可以恶心死别人,**不会被压。掘墓有蓝就是爸爸,高的生命恢复**好用,只要有蓝。
打野的英雄*好有快的清野速度和良好的gank能力,掘墓都没有。所以不建议掘墓打野。
出装:出门推荐是鞋子4个*,现在蓝*降价了,可以两红两蓝,也有卖布甲出门和回蓝挂件出门的。看个人喜好。
回家*先把女神之泪买出来。对线ad英雄鞋子合成忍者鞋,对线法系,合成水银。,补红篮*,眼睛出门接着打钱。看情况买多兰剑提高线上能力。
因为掘墓的吸血非常强大,T装以双抗为主,理想装备是振奋铠甲(加回复,加血量,加魔抗,加减cd),冰心(加护甲,加蓝上限,加减cd)这两个装备带了的减cd对掘墓非常有用,属*也非常综合。
输出的装备推荐,魔宗利刃,三项。攻击力可以提高小鬼的攻击力,同时掘墓人需要高蓝量,三项在追着脆皮的时候,能打出非常好的伤害。
我的路线是:出完鞋子,女神之泪,多兰剑(我喜欢买一把)之后,开始出振奋,出完振奋我会买个小冰甲,然后把魔宗利刃合出来(有时候我会把魔宗利刃放在小冰甲前面)。出完水银鞋,振奋,冰心,魔宗利刃,这个时候抗打和输出都还不错了,之后我会出三项,出完三项我看对手的阵容,如果ad输出高我就买蓝盾,ap输出高,我就买女妖。
神装差不多是水银鞋,魔宗利刃,狂徒,冰心,三项,女妖。
打团的时候不要先手,开打前用技能不断消耗,干扰他们,开打以后去追对手的脆皮,当然你不一定可以弄死他,但是可以减少对方不少输出的。看情况挂大招,一般如果自己去冲脸的话就给自己。
我用的是通用的ad符文,红色,精华全固定攻击,**护甲,蓝色成长魔抗,属*都很适合掘墓。有些玩家喜欢带回蓝,这也不错。
天赋用0、21、9。通用系点出回蓝
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欢迎追问
游戏愉快
初期过度——
梅吉坠饰->
女神之泪可以保证混线;
魔抗鞋/
忍者鞋/
减CD鞋,分别对应AP阵容/ADC阵容/大优势*面。
中期——
**大件当然是把女神之泪转成
魔宗刀,这样既可以保证魔法值的源源不断,也可以有一定的伤害输出。之后就是生存装了,毕竟做肉要有做肉的耐打度:
狂徒铠甲
,
自然之力/
粪叉。
后期——
三项之力,
冰锤都是比较适合掘墓者的肉型DPS装备。
英雄优势
/劣势
优势:
近乎变态的对线能力;
持续伤害出色;
3小鬼+1召唤可以让掘墓者承受非常多的伤害而不死;
大招可以为己方额外增加一个战斗力和一个10秒真男人。
劣势:
如果对战*理解不到位,掘墓者就是个彻头彻尾的酱油英雄;
缺少硬控制,团战一旦被限制容易毫无作为;
对高魔防的敌人无法造成太大威胁;
后期伤害能力不足;
*少数对惩戒和草丛异常反感的英雄。
看你对线的是谁?然后看对面打野的是谁。决定是鞋子1红+3蓝还是布甲2红+3蓝还是回蓝牌+眼睛+红*(第二次回家水晶瓶)。压动就多兰盾。鞋子不用着急。女神之泪必须先出。腰带是核心(不急升级狂徒看情况,ADC伤害高出守护者)。魔宗,冰脉手套,有钱就冰霜之心没钱就守护者不缺减速控制不要升级成蓝盾,减攻速的效果会变少。振奋盔甲,女妖面纱魔抗自选。
掘墓者实在不适合全输出,要加强Q输出出耀光,加强W的输出面具,E就吸血枪。加个中亚会让你在团战中更加没人想杀。实在要法强可以加个巫妖之祸,法穿杖。
掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略*英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。
掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也**不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用WE技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。尽早做出女神之泪以便早早叠满。
团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。
技能介绍:
战争预兆(Q):约里克的下次攻击会造成额外物理伤害并召唤出**食尸鬼。食尸鬼对敌人造成额外伤害,其移动速度比其他食尸鬼更快。当**食尸鬼存在时,约里克也会增加移动速度。
瘟疫预兆(W):约里克召唤出腐烂食尸鬼,其到来伴随剧烈**,对周围敌人造成伤害并减速。当腐烂食尸鬼存在时,周围敌人持续被减速。
饥荒预兆(E):约里克偷取目标生命值,并召唤饥荒食尸鬼。饥荒食尸鬼造成的伤害转化成对约里克的**。
死亡预兆(R):约里克召唤出友军的亡魂。如果该友军死亡而亡魂还在,那么亡魂会牺牲自己,复活友军,让其进行报复。
**契约(被动):约里克召唤的食尸鬼存在时,约里克的攻击会造成更多伤害。在此期间,约里克召唤的食尸鬼获得英雄一定百分比的攻击力和生命值。
特别是R技能,如果在团战前期放有助于迅速杀敌,在团战后期,也就是一两个强力队友快死亡的时候使用,能复活队友10秒,这个10秒很关键啊,几乎是一个全盛英雄重新复活10秒,我一般都是在后期用,技能先打掉对方英雄血量,又能复活己方英雄10秒,起到一个在输出作用。
技能,主升W,6级前升两级E,因为E这个技能有吸血效果,能更好的在前期带兵线。后面有大升大,*后在升Q,不过6级得有**Q,能有效的追残血的英雄。
出装推荐
复制粘贴的掘墓很吃装备,装备起不来,只有送头的份,所以这是掘墓*大的缺点。
但是掘墓前期能够保证队友安心补兵,掘墓可以骚扰对方英雄,这也是优点之一。
后期团战丢大招给我方*强力的DPS,这也就相当于2个DPS了。(大招可以被掘墓者操控)出装:
前期买个回蓝棍,然后买两瓶*(随意),**次回城合成女神之泪,然后再合成魔宗利刃。鞋子推荐这些:明朗(减CD)、三速(***,放风筝的必需品)、水银(对方法师多就用它)考虑到团战时生存率提高,推荐‘振奋铠甲’,减CD,有血有魔抗,还可以增加**效果,因为掘墓者的E技能就是吸血的。接下来是肉,要知道,掘墓者没肉可是比参加团战的剑圣还要死的快(虽然剑圣不团战),
狂徒,这是**的肉,然后再出个阿塔玛之戟,输出*其稳定,对于脆皮,三个小鬼搞定。
防御类我推荐:冰心(减CD、抗物理)、自然(抗法师)。出装顺序A:魔宗利刃、明朗鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、冰心。(顺风、抗物理)
出装顺序B:魔宗利刃、水银鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、自然。(顺风、抗法术)
出装顺序C:魔宗利刃、明朗鞋、狂徒、冰心、阿塔玛、振奋铠甲。(逆风、抗物理)
出装顺序D:魔宗利刃、水银鞋、自然、狂徒、振奋铠甲、阿塔玛。(逆风、抗法术)有些人喜欢出三项,三项对掘墓者来说,效果也就那么回事,Q的攻击是增加了,
W的攻击也增加了,E也增加了攻击力。但是,只加那么点的攻击力,有什么用?
掘墓者需要的是冷却,有了冷却,5秒内不就可以放4个小鬼以上么?
魔宗利刃回蓝有攻击,按照蓝的比例增加物理攻击。
Q技能和E技能是物理加成,加法术一点用都没有。我记得,魔宗利刃、狂徒、阿塔玛,这三样加起来**可达到350以上的攻击。
小鬼拥有英雄自身40*的物理攻击,如果英雄物理攻击不高,小鬼也就废了,
加AP的话,还打算一直用W技能**么?那是不行的。召唤师技能我推荐:闪现、疾走、点燃、虚弱。
闪现:保命、越塔**专用。
疾走:配合虚弱和W技能、有着放风筝的**效果。
点燃:见谁没血了,点一下,以防万一对方不死,先用W打对方一下再点燃。再说一下,发展起来的掘墓团战**不乏力,比如把大招扔给蛮王,就约等于2个蛮王。
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