无尽空间2 《无尽空间2》种族实力与特点介绍
大家好,今天来为大家分享无尽空间2的一些知识点,和《无尽空间2》种族实力与特点介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 一、《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐 无尽空间2武器怎么选择 《无尽空间2》武器怎么选择?不同的舰船在选择武器上讲究非常多,且队伍混编之后发挥的*能也不同
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷战士技能加点,以及龙之谷战士技能加点 。。的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
龙之谷战士*强加点推荐
1、刷图点:狂战技能全满。战士逃生技能满,升龙1,爆发1。战神技能践踏满,旋转满,台风满,范围**满,滚动满,荆棘满,铁布衫满,其他点1。
2、PK点:狂战技能全满。战士逃生技能满,爆发满。践踏满,旋风满,台风满,范围**满,滚动满,高地人满,其他点1。
魔剑技能加点:首先,这是一个以刷图为主的魔剑,单P你会哭,**对手会哭。
文中没提到的一概不加。
1,重斩3:出它主要是要学三连斩+日食=四连斩。
2,翻滚5:灵活运用可以让你省下不少*,尤其是掌握了BOSS动作的玩家们。
3,冲锋1:按照某些人的理解,这是战士抢*的,咱们不能让他们失望。果断加。
4,冲击波3过度技能,距离4米,直线,假如你没打退敌人,会被反扑。硬直低,僵直大。
5,银月碎片2前期**伤害技能,释放时不要对着地面,鼠标稍微抬高点。
6,日食2,配合三连斩,伤害可观。
7,旋风斩3,DN里**还有BUG的技能,聚怪刷连击有用,伤害低,不浮空怪不推荐用,伤害不如平砍。
8,致命劈砍3,比起祭祀的十字,这个就逊色多了,怪物几乎可以从间隙里钻过去。大型怪用。
9,半月斩3,魔剑招牌,大范围,高伤害。但注意距离,推荐搭配致命劈砍推怪后半月。
10,真空连爆1,没什么说的了。
11,回避:3 14*
12,反击斩3:为了出下面一个技能。
13,反击波3,反击波攻击伤害可比你单放出来的冲击波强的离谱。
14,回避姿态满,加上被动回避,94*的回避(其实回避姿态是可以和被动回避叠加的)
15,重锤1,其实我现在很不满意重锤,如果你们不想加也可以加到回避上。但是如果加重锤,SP刚好0.完美。而且刷图不差那N*的几率。
可能有人对我加回避不认同,纯刷图的可能要骂我,我会长大人说了,纯刷图就要把技能点满。
那么我来解释下:
魔剑招牌技能半月和真空都是40满了,要加只能加致命劈砍和一些小技能,但是那些技能伤害提升不了多少,很废材。与其这样,不如加到有用的地方,比如回避。
我说给大家听下:
魔剑如果要放技能,可以让技能栏所有技能全部冷却。而这段时间自保就成问题了。如果加了回避,十几秒时间,无敌的存在,而且反击的伤害非常高。回避完了,技能CD也到了。
魔剑非常贫血,作为贫民刷图魔剑,我首饰也都是智力和魔攻的,血只有2500多,蓝有5000。这无疑是保命技能。
PK也不会差,弓箭手一个追踪箭,我“当”的一声,帅气的全部格挡下来。而连击,在全民都学浮空调整的情况下,剑圣的空中连击很没用的,碰到游侠更惨。
物剑技能加点:重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..出招后硬直长..3级即可升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能打断..3级即可冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..**冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..个人爱好..1级或者不点..翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始**减少0.3秒.*价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP来调节就好..冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命**..3级.再点下去无多大意义..4级开始**减少2秒..*价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..起身斩:PK别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大.点1点用与**以防万一吧--.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧--HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁**!!!其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.鞭尸不是我们的**.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的**..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么--*后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..剑圣技能篇:三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,**可用于冲散敌人,推人,解围。推人很**,把别人推到队友这群殴!操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置(据说改版后冲散效果将消失)区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说**布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧--回避:保命/反击技能..效果很**.不过靠的都是人品..3级前置反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80*+16*. 96*回避几率,回避点满完全就100*回避了。皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去.冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技攻击**:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.重锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点*右边远程剑气技能:没有SP去点.日食这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长
战神技能加点:
重勾拳+4为了后期学践踏加到4重斩+3为了后期学飞行冲击加到3翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。踢飞+4连招必备抛空浮空调整+1*知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以**,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为**利器加上1点。践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减**果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续*之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,*强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。飞行冲击+3*强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属**,但缺点也*其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70*受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。惩戒波+3此技能pvp中用处*广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌*。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是*好的攻击工具。范围+3单下伤害***技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之**,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓**。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。踢飞连击+1连招荆棘+3这个不用解释吧增加防御铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加
在龙之谷手游里,我们知道职业的加点影响着玩家在竞技和副本中的表现,因为加点的方向决定了玩家的发展方向。那么,对于狂战士而言该如何进行加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、PVE加点
在进行副本刷图时,由于不需要面对其他玩家,因而在压力上也不会过大,因而加点相对而言较为宽松、简单。具体的建议玩家台风、旋转冲击、践踏、旋风、滚动攻击全部加满,因为这些技能基本全部为范围*伤害,能够对集中在场中的大量的怪物造成伤害,也方便玩家快速的清理地图。
二、PVP加点
在进行PVP时,由于和其他玩家正面进行碰撞,有着非常高的强度,也需要玩家有丰富的操作技巧,因而在总体加点上应遵循:单体高输出、有控制、能粘人的方向,毕竟狂战士是近战职业,如果被远程职业风筝也能够有所反抗,具体的加点为:滚动攻击、旋风、践踏、范围**、旋转冲击。
总结:无论在何种情况下,狂战士的加点应以合适、适用,能够给予对手以伤害方为要点,且一定要注意用的顺手,否则加点再好也难以发挥出自身的实力。
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