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各位老铁们好,相信很多人对刺客信条1都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于刺客信条1以及求刺客信条1所有控制键(电脑)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
截止2019年已发售的版本有18部,分别是:
1、《刺客信条1》:
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的**者以高压方式**人民诛杀异己,百姓苦不堪言,
玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超**技巧,专门刺杀残暴的**阶层,而铲*除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所**的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,重现12世纪时这四个都市当时风貌。
2、《刺客信条:血缘》:
《刺客信条:血缘》讲述《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间空间大跨度设定的解明之作。
本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔(Altair)获得了“伊甸之果”后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向圣殿骑士发起挑战。值得一提的是,在游戏的后期,阿泰尔协助玛利亚并一起去了印度,之后幸福快乐地生活在一起。
当时的*强刺客阿泰尔在初代剧情中与同伴在耶路撒冷的所罗门神殿中夺取宝物“伊甸的碎片”。可惜失败*自逃走,在要塞中与师父AlMualim(第十个圣殿骑士,*终关卡)表明任务失败,但同伴之一(Malik)从神殿中逃了出来以弟弟和左手臂的代价夺回了宝物。
而阿泰尔因为自身的傲慢和蔑视信条被师父补了一刀,貌似假死后来苏醒,并且剥夺*强刺客称号和装备,阿泰尔恢复身份的任务是**9个圣殿骑士,可惜随着任务的推进,他发觉师父同样有着**的野心,于是**师父夺回宝物。
如今其他地域还有别的宝物存在,为了不被圣殿骑士利用,阿泰尔*自踏上了寻宝的道路。
3、《刺客信条2》:
《刺客信条》制片人认为片子会大热,已经在抓紧时间筹备制作第二部。很明显制片人对它比较满意,正在抓紧时间进行《刺客信条2》的制作。迈克尔·法斯宾德将会继续出演卡勒姆·林奇(Callum Lynch)一角,在第二部中回归。
卡勒姆这一人物是秘密刺客组织的后裔,他获得超凡的知识和技巧后,必须要去对抗强大的圣殿骑士组织。
4、《刺客信条2:探索》:
游戏的剧情发生在《刺客信条II》故事的15年之后,(前情参见词条:刺客信条II)主人公也是II的主角艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore da Firenze)。当他来到15世纪的西班牙,去解放那些被西班牙宗教**的幌子下监禁的跟随他的刺客们。
在这个过程中,埃齐奥发现圣殿骑士团计划向西航行去发现新大陆。埃齐奥必须救下克里斯托弗·哥伦布(Christoffa Corombo),并且**托马斯·托尔克马达以消除圣殿骑士的威胁。
埃齐奥也不得不暗杀其他一些重要的目标,如:加斯珀·马丁内斯,佩德罗·略**,圣殿骑士的**以及胡安·德·马里罗。
一路上,埃齐奥救了很多人帮助他的刺客,包括路易斯·圣地亚戈和拉斐尔·桑切斯。格拉纳达市在圣殿骑士们的围困之下,埃齐奥还必须救下摩尔国王穆罕默德十二世。埃齐奥也遇到了伊莎贝拉女王。
5、《刺客信条:兄弟会》:
由于《刺客信条》的故事发展至此已经到了第三代,所以《刺客信条:兄弟会》一开始就来了段前情提要,交代系列故事的来龙去脉:故事的主角戴斯蒙德·迈尔斯因为拥有阿萨辛祖先的基因记忆,所以被当代的圣殿武士组织Abstergo**,
利用记忆回溯仪器Animus读取戴斯蒙德阿萨辛祖先的记忆,并借此找出伊甸残片的所在,进一步使用这些神秘物件的力量**世界。在《刺客信条2》的尾声,圣殿武士杀入戴斯蒙德所在的阿萨辛据点,主角一行人只得展开逃亡。
6、《刺客信条:启示录》:
戴斯蒙德迈尔斯因为被朱诺控制后记忆混乱,肖恩和瑞贝卡只能将他重新放入Animus中,让他的自主意识到达Animus的中枢,继续拼接记忆碎片,读取关于艾吉奥和阿泰尔的记忆。人类历史迈入了16世纪,主人公艾吉奥奥迪托雷也年过半百,不过他的探索还没有结束。
1511年年初,冒着冬天的严寒,Ezio来到了曾经作为刺客总部的中东小镇马西亚夫,寻找祖先阿泰尔留给后代的信息。在他即将踏入刺客城堡的大门时,被一群手执兵器的士兵包围。他们是已经覆灭的拜占庭帝国残存的一支圣殿骑士,现在他们又渐渐发展壮大。
Ezio被抓住,但很快便伺机逃脱。在试图离开城堡时他通过一名被圣殿骑士**来的人得知了圣殿骑士的阴谋——他们在寻找5把马西亚夫之钥,来打开刺客城堡中的密室。
7、《刺客信条3》
本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫康纳的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开*阶段,玩家将体验康纳的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。
在英国殖民者进攻并烧毁了康纳的村庄后,他*终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国**战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多**历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的*终BOSS。
8、《刺客信条3:解放》:
该作的故事,是从法国与英国为了争夺北美原住民领土而爆发的七年战争(公元1756~1763)”之后开始的。背景设定在1765-1780年的新奥尔良。从另一个角度审视七年战争从一个不属于十三殖民地的另一个新大陆殖民地的角度。
在上述的战争经过数年后,新奥尔良城的控制权*终落入了西班牙手中,西班牙并进一步利用新奥尔良作为运送欧洲物资到殖民地内陆的港口,法国和英国都从这里转运他们送往北美东部的物资,三方势力都在新奥尔良激烈争夺。
于是,新奥尔良作为密西西比河的入海口,与其周边的地域自然而然的发展成了富裕的欧洲人的聚集地,逐渐形成一个以奴隶贸易为经济活动中心的社会。
诞生、成长于这样充斥着阶级与贫富差距社会背景下的艾芙琳,有一次偶尔的碰到了一名逃亡的奴隶,而这名逃亡奴隶教给了艾芙琳成为一名刺客所必须的能力与技术。
9、《刺客信条4:黑旗》:
《刺客信条4:黑旗》故事背景设定在1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威的祖父英国青年爱德华·詹姆斯·肯维为主角。
游戏讲述了主角爱德华因不甘生活的落魄,而成为**者海盗,但却于一场海战中被海军的刺客**,后爱德华参与18世纪逐渐结束的私掠战争、并转变成为刺客与圣殿骑士的千年对抗。
10、《刺客信条4:自由呐喊》:
“自由呐喊”DLC将带来全新的单人游戏内容——奴隶出身的Adewale以海盗之名重获自由,在寒鸦号上成为了爱德华的二把手。Adewale出身于奴隶阶级,在登上寒鸦号的爱德华·肯威成为一名海盗后,他发现属于自己的自由。
15年后,Adewale已成为一名训练有素的刺客,却在圣多明哥遭遇船难,身边也没有任何团员或是武器。他必须取得一艘船只以及筹组自己的团队来拯救一群奴隶,并为他们展开复仇。
11、《刺客信条:大革命》:
游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。于游戏背景400年前的1307年,圣书和圣剑被刺客**。七年后,克莱门教皇以及法国国王菲利普经过审讯后决定将雅克·德·莫莱和一名圣殿骑士团成员被束缚在火架台上进行火刑**。
此后,一名叫作主教的女子**了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝”玩家“加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像”玩家“这样有着刺客血统的人,他们正在挟持”玩家“的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。
想Abstergo这种大财团,他们控制了许多相关企业、政府机构、媒体业界还有非政府组织,为的就是要掌控历史。
现在刺客组织需要玩家,然后主教强行对”玩家“载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉”玩家“,上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让”玩家“明白到对抗Abstergo的意义。
12、《刺客信条:叛变》
《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,将是《刺客信条4:黑旗》的续作,确切的说是与三代早期平行时间段的一个故事,将会以一位名叫“谢伊”的圣殿骑士作为游戏主角。
《刺客信条3》中的海尔森·肯维,威廉·强森等圣殿骑士还有阿基里斯和《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒也会在该作中登场。
1751年,北美,法国与印第安人之间关系紧张,时*相当动*。Shay Patrick Cormac是一位年轻叛逆的刺客组织成员,然而,一次关于某个任务的争论与该任务的*终惨败,使得他质疑刺客兄弟会的信条。于是,Shay决心要干掉阻碍他的人,这使得他*终成为了一名圣殿骑士。
13、《刺客信条编年史:中国》:
故事发生在十六世纪的中国,于1521年4月,正德驾崩,朝廷内一片混乱,诸位**为下一任皇帝的人选争吵不停。这时刺客们也联系上了邵君,并潜入皇宫中将她救出。
邵君对救出自己的组织十分忠诚,在接下来的几年里不停地训练,融入了刺客。故事中的邵君在Ezio Auditore那里学到战斗和隐身技能后,决定返回自己的故乡执行复仇任务,而玩家将以她的视角展开一次神奇的中国之旅。
14、《刺客信条编年史:印度》:
1841年,印度,阿姆利则,主角阿尔巴兹·米尔偷走了宫殿的光之山钻石。阿尔巴兹导师哈米德认为这颗钻石是力量强大的伊甸碎片,而阿尔巴兹在意的并非是这颗钻石,而是王宫中的普雅拉**。
她的祖父被圣殿骑士**,本应继承王位的卡拉格逝世,状况变得越来越糟,议会准备拥立另一个王子为王。此时,阿尔巴兹决定潜入阿姆利则的夏宫。
15、《刺客信条编年史:俄罗斯》:
游戏设定在1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想带着他的家庭离开俄国,不过还必须完成*后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,
**一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙皇的孩子被**,设法拯救**阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和**,同时逃脱皇宫。
16、《刺客信条:枭雄》:
1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上*强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其苦,开始走上**的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,
他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终*目标:建立自己的**组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理*,其目的是建立新秩序。他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。
从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,**和稳定的知识,可知论者,不惜**迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。刺客是反抗的起义者,追求的是自由和**,他们是不可知论者,相信一切的可能*。
17、《刺客信条:起源》:
游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后**下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。
18、《刺客信条:奥德赛》:
《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间**的伯罗奔尼撒战争时期。
玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判**刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
扩展资料
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室**的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行**部,游戏平台为PS3、PC和PSP。
该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为*大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史**带给玩家深沉的代入感。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的**者以高压方式**人民诛杀异己,百姓苦不堪言,
玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超**技巧,专门刺杀残暴的**阶层,而铲*除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所**的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞;
为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
1、键盘F键:实用工具;
2、键盘Q键:使用*品;
3、键盘V键:鹰眼视觉;
4、键盘C键:摄影及视觉置中;
5、键盘ctrl键:蹲下;
6、键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
7、鼠标右键:快速射击;
8、按住鼠标右键:手动瞄准;
9、键盘W、A、S、D键:移动
10、移动鼠标:移动摄影机视觉
11、空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
12、键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
13、按住E键:发出“倒计时信息”;
14、鼠标左键:刺杀/近战攻击;
15、按住鼠标左键:强力攻击;
16、键盘ESC键:返回主选单;
17、键盘Tab键:地图选单;
18、键盘1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
19、按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
20、按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
21、自由奔跑时:shift键+空格键;跑过窗台后再按住shift键+E键。
22、地面移动:使用W、A、S、D键来行走,按住shift键冲刺。只能在闲逛或行走时混入人群,而奔跑时*快的移动方式,却也*容易引起不必要注意的。
23、基本自由奔跑:要自由奔跑可按住shift键,使用W、A、S、D键来调整方向,自由奔跑时使用shift键+W、A、S、D键+空格键,就能越过世界中的物件。
24:攀爬:使用W、A、S、D键来攀爬垂直表面,可以使用shift键+空格键或E键这两种指令组合随时回到自由奔跑的状态。
25:进窗:用跑的或走的都可以进入打开的窗户。攀爬时,玩家可以将W、A、S、D键推向窗户来进入打开的窗。
26:信仰之跃:要从高处使用信仰之跃,只要按住shift键+E键在使用W、A、S、D键向着下方的干草堆瞄准即可,这是要到地面时*快捷、安全的方式。
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”及“低姿态”区分行动*质:低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵**或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
主角能更迅速地攀上建筑物和从高处返回地面;还可以进行连杀系统,其次以剑击为基础的系统以提高对战斗技术的考验。于各任务之间,主角可进行多项支线活动,包括谋杀案调查、刺杀任务、协助市民等。
游戏增设金钱及买卖系统,在修缮刺客基地城镇中的商店后,主角能以较低价钱购买各物资,同时定期获得商店的一定利润。由于记忆追溯机器“Animus”经过改良,因此自本作开始刺客祖先能游泳和潜水。本作拥有更开放的世界观,城市版图更大,所有关键地标及人物均附有历史参考资料。
键盘ESC键:返回主选单;
键盘Tab键:地图选单;
键盘W、A、S、D键:移动
移动鼠标:移动摄影机视觉
空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
按住E键:发出“倒计时信息”;
鼠标左键:刺杀/近战攻击;
按住鼠标左键:强力攻击;
键盘V键:鹰眼视觉;
键盘C键:摄影及视觉置中;
键盘ctrl键:蹲下;
键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
鼠标右键:快速射击;
按住鼠标右键:手动瞄准;
F键:实用工具;
Q键:使用*品;
键盘数字1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动*质:
低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵**或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”(Sychronization)显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始;
作出与真实记忆相同之事(如拯救市民或在每次刺杀行动前对目标作出全面调查)会使同步**值逐渐提升。完全同步时主角可使用其祖先之第六感官“鹰眼视界”(Eagle Vision)以感知附近人们对其祖先之态度。
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